Des applications natives pour iPhone, iPad et Mac.
Nous écrivons du SwiftUI, nous compilons avec Xcode et nous menons l'application jusqu'à l'App Store, revue Apple comprise. Trois de nos propres applications y sont aujourd'hui : la soumission n'est pas quelque chose que nous apprenons sur votre projet.
Ce que vous obtenez
Natif, pas emballé
Du Swift et du SwiftUI, compilés pour l'appareil. Pas une page web derrière une icône : l'application se comporte comme le reste du téléphone.
Fonctionne sans réseau
L'application garde ses données sur l'appareil et reste utilisable dans un sous-sol, dans un avion ou en pleine campagne.
Un seul code, trois appareils
iPhone, iPad et Mac depuis le même projet SwiftUI : une modification se fait une fois, pas trois.
Utile depuis l'écran d'accueil
Widgets, App Intents et Siri, pour que l'essentiel soit à un coup d'œil ou à une phrase.
Payant, si c'est prévu
Abonnements et achats uniques avec StoreKit, avec l'écran d'abonnement, la restauration des achats et les reçus qu'Apple attend.
Jusqu'au bout de la revue Apple
Nous préparons la fiche, les captures et les réponses sur la confidentialité, nous soumettons la version et nous traitons ce que la revue renvoie.
Ce que nous construisons
Applications iPhone et iPad
Des applications natives en SwiftUI pour iOS 17 et suivants, pensées pour le téléphone comme pour le grand écran.
Applications Mac
Une version Mac construite depuis le même code que l'application iPhone, façonnée pour se comporter en vraie application Mac et non en écran de téléphone étiré.
Données hors ligne d'abord
Tout est gardé sur l'appareil : l'application s'ouvre et fonctionne, avec ou sans connexion.
Lecture de documents sur l'appareil
Le framework Vision d'Apple lit le texte d'une photo ou d'un scan sur le téléphone lui-même, sans que l'image en sorte.
Widgets d'écran d'accueil
Des widgets WidgetKit qui montrent la seule chose à voir sans ouvrir l'application.
App Intents et Siri
Des actions que le système peut déclencher lui-même, depuis Siri, les Raccourcis ou le bouton Action.
Abonnements et achats
StoreKit pour les abonnements, les achats uniques, les périodes d'essai et la restauration sur un nouveau téléphone.
Publication sur l'App Store
Fiche, captures, réponses sur la confidentialité, versions TestFlight et échanges avec la revue Apple.
Nos applications sur l'App Store
Nos propres applications, construites et publiées par nous. Le plus rapide pour voir comment nous travaillons est d'en télécharger une.
Momentum Habit Streaks
Un suivi d'habitudes construit autour de la série, avec un widget d'écran d'accueil et aucune inscription.
Voir sur l'App Store
Warran
On scanne un ticket de caisse et l'application décompte le délai de retour et la garantie, pour qu'aucun des deux n'expire sans qu'on le voie.
Voir sur l'App Store
Uprouse
Un réveil qui ne s'arrête qu'une fois la mission terminée : secouer le téléphone, scanner un code dans une autre pièce.
Voir sur l'App Store
Pour qui
- Les entreprises dont les clients ouvriraient volontiers une application sur leur téléphone, et qui la veulent native plutôt qu'une page web emballée
- Les équipes qui travaillent sur le terrain et ont besoin que l'application continue de fonctionner là où le réseau s'arrête
- Les sociétés qui ont déjà une application web et veulent une application iPhone pour la partie utilisée loin d'un bureau
- Les fondateurs qui ont une idée d'application et veulent quelqu'un qui est déjà passé par la revue Apple et sait ce qu'elle refuse
- Ceux qui ont besoin d'une version Mac de l'application qu'ils ont déjà sur iPhone, sans payer un second projet
Vos questions, nos réponses
Combien de temps prend une application iPhone ?
Une première version bien cadrée demande en général quelques semaines de construction, auxquelles s'ajoute la revue d'Apple, souvent un à deux jours mais parfois plus. Le délai dépend bien plus de ce que fait l'application que de la plateforme. Nous fixons ensemble le contenu de la version un avant de commencer, et gardons le reste pour les suivantes.
Dois-je avoir mon propre compte développeur Apple ?
Oui, et il doit être le vôtre, pas le nôtre. Il coûte 99 USD par an et c'est sous ce compte que votre application est publiée. Nous pouvons le créer avec vous et soumettre depuis celui-ci, mais le compte, l'application et ses avis restent à votre nom, ce qui compte le jour où vous voulez confier l'application à quelqu'un d'autre.
L'application fonctionnera-t-elle sans connexion ?
C'est notre réglage par défaut. Les données vivent sur l'appareil, donc l'application s'ouvre et fonctionne hors ligne. Si une partie de son travail exige un serveur, nous décidons avec vous de ce qui se passe quand il n'est pas joignable, plutôt que de laisser un écran vide.
La même application peut-elle tourner sur Mac ?
Souvent oui. SwiftUI permet à la version Mac de partager l'essentiel du code de l'iPhone, mais une bonne application Mac n'est pas l'écran du téléphone étiré : les menus, les fenêtres, les raccourcis clavier et les tailles d'affichage demandent leur propre travail. Nous vous disons ce que cela ajoute avant que vous décidiez.
Que se passe-t-il si Apple refuse l'application ?
Cela arrive, et presque toujours pour une raison précise : une autorisation sans explication, un écran d'abonnement sans les mentions exigées, une fonctionnalité que le relecteur n'a pas pu atteindre. Nous lisons le refus, corrigeons la cause et resoumettons. Gérer la revue fait partie du travail, pas d'une ligne en plus sur la facture.
Une application en tête ?
Dites-nous ce qu'elle doit faire, et nous vous dirons ce qu'il faut pour la construire et la mettre sur l'App Store.